lieber neuer anwender vor einiger zeit habe ich erfahren, dass du gerne mal dem komputer zeigst was er zu tun hat. nämlich ihn zu programmieren. hier habe ich was nettes gefunden mit dem du bestimmt einigen spass haben wirst. als erstes die programmierumgebung herunterladen und installieren und starten: windoefs: http://www.contextfreeart.org/download/ContextFreeInstall2.0.exe mac os x: http://www.contextfreeart.org/download/ContextFree2.0.dmg wenn du noch nie ein programm vom internet geladen und installiert hast, fragst du am besten dein mami oder deinen manager. alles weitere ab hier kannst du alleine: die programmierumgebung "Context Free" ermöglicht dir mit einer einfachen sprache dem computer befehle zu geben. diese befehle sind im fenster links als text eingegeben. der computer führt dann mit der taste "render" die befehle aus und zeichnet das resultat im rechten teil des fensters. für dein erstes programm öffnest du ein neues fenster: im menü file: new... anwählen. es erscheint ein leeres fenster. die sprache ist ganz einfach, es gibt einige eingebaute zeichnungsbefehle. am anfang steht immer startshape und der titel meines programmes, hier DOOR. danach wird ein kreis (CIRCLE) und ein quadrat (SQUARE) gezeichnet. links im leeren fenster kopierst du folgenden text ein: startshape DOOR rule DOOR { CIRCLE { b 0.5 y 0.5 } SQUARE { } } --- dies nicht mehr. und taste render klicken! schön ist das, der komputer hat deine befehle entgegengenommen und gezeichnet. für jeden befehl, so auch für CIRCLE, gibt es sogenannte parameter. diese sind in den geschweiften { } klammern angegeben. die parameter sagen dem kompi, wie genau der kreis aussehen soll: x ist die position des kreises auf der unsichtbaren linie von links nach rechts y ist die position des kreises auf der unsichtbaren linie von unten nach oben b ist farbe, 1= schwarz, 0 = weiss wird ein parameter nicht angegeben, wie beim SQUARE, ist sein wert = 1 nochmals im menü file: new... und weiter geht es mit folgendem programm: startshape DOOR rule DOOR { CIRCLE { b 0.5 y 0.5 } SQUARE { } SQUARE { b 0 size 0.9} } --> nun ist das bild schon ein kleines haus ;-) und endlich der trick mit rekursion, das wird dich umhauen: die tür zeichnet sich selber nochmals mit halber grösse size 0.5 und mit y -0.25. die tür zeichnet sich so lange selber, bis sie so klein ist, um nicht mehr wahrgenommen zu werden. dann stoppt das programm. der aufruf des befehls innerhalb des befehls nennt sich rekursion. und das sieht im programmcode so aus: startshape DOOR rule DOOR { CIRCLE { b 0.5 y 0.5 } SQUARE { } SQUARE { b 1 size 0.9 } DOOR { y -0.25 size 0.5 } } falls du es bis hierhin geschafft hast, hast du den computer programmiert. mit deinem programm-code hat der computer verstanden, was du von ihm willst und er führt es für dich aus. um die sprache zu vertiefen und schöne grafiken zu sehen, kannst du im menü help: lession und lession2 die sogenannten tutorials durchsehen. diese sind ähnlich wie dieses mail aufgebaut und zeigen dir auf englisch noch mehr tricks mit dem "Context Free". noch toller die beispiele (examples). dadurch dass diese auch in einem fenster in deiner programmierumgebung erscheinen, kannst du diese nach lust und laune verändern. im internet gibt es noch mehr beispiele in der galerie und lesenswertes zu den befehlen und parametern :-) http://www.contextfreeart.org/gallery/ wenn du fragen hast, dann schreib mir doch zurück und ich probier dir zu helfen. viel vergnügen mahal -- = -- -- = -- -- = -- a n a . w o r d s aus dem hellblauen salon words@ana.ch http://ana.ch/words/ ana.txt seite 444 reicht ana.words weiter! 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